Youpi ! Nous lançons aujourd’hui notre devblog !

DOWiNO presents "A Blind Legend"
Nous sommes heureux de lancer aujourd’hui ce blog qui sera le fil rouge de notre projet : « A Blind Legend ».

Et oui, il y a (et il y aura) tellement de choses à décrire et à détailler au sujet de cette aventure, que 140 signes ne suffiront probablement pas ! Nous prendrons donc ici le temps d’éclaircir certains aspects du jeu (scénario, personnages, technologie, gameplay, équipe de production…) et de son univers (crowdfunding, nouvelles technologies, partenaires et associations, handicap visuel, innovation sociale…).

Enfin, ce blog sera aussi un lieu d’échange où nous recevrons et répondrons à vos questions, commentaires, remarques, critiques et encouragements, que nous espérons nombreux ! Ce projet est aussi le vôtre alors n’hésitez pas à le faire vivre afin qu’il devienne réalité !

Tweet about this on TwitterShare on FacebookShare on Google+Share on LinkedInEmail this to someone

11 résponses à “Youpi ! Nous lançons aujourd’hui notre devblog !”

  1. Ludovic

    Bon courage à vous pour ce projet qui s’annonce ambitieux et passionnant : nous avons hâte de voir, ou devrais je dire, entendre le résultat 😉

    Répondre
    • Pierre-Alain

      Merci de ton soutien Ludovic ! Comme tu es le premier à commenter notre blog, envoie-nous ton adresse postale (contact@dowino.com) et nous t’enverrons un petit cadeau !

      A bientôt,

      Répondre
  2. Florent

    Bon courage et bonne chance :)
    Le blog donne déjà envie d’en savoir plus…

    Répondre
  3. Aurore

    Bonjour, c’est un projet ambitieux que vous présentez là, qui m’intrigue, hâte d’avoir plus de détails. Utiliser le son et non l’image pour un jeu c’est ambitieux, et je suis trop curieuse pour passer à côté.

    Répondre
  4. Yamakaky

    J’ai vu dans le kit presse que vous comptez utiliser Unity. Un portage Windows/Mac/Linux est-il prévu a terme ?

    Répondre
    • Pierre-Alain

      Très bonne question Yamakaky ! Le jeu est prévu pour être prioritairement développé sur supports mobiles (son gameplay notamment). En fonction des paliers de financement atteints, nous envisagerons peut-être une version Windows/Mac/Linux… à suivre donc !

      Répondre
  5. Yamakaky

    Serait-il possible de mettre en place un flux RSS pour pouvoir suivre plus facilement le développement ?

    Répondre

Répondre à Florent

Cliquez ici pour annuler la réponse.